「シリアス・ゲーム」

2025-07-05T14:41>人間の認知能力を活用する市民科学「シリアス・ゲーム」
https://x.com/Kyukimasa/status/1941371902544802104
( https://direct.mit.edu/books/monograph/5898/Gaming-CancerHow-Building-and-Playing-Video-Games )

 2017-04-06 転移学習と日曜喫茶室

| まったく違う分野に実は同じ構造が潜んでいて、ノウハウの転移が可能

を連想しました。また、ゲームと現実のリンクというと、

https://ja.wikipedia.org/wiki/爛柯#類似の伝説
>東晋の干宝『捜神記』の「北斗南斗桑下囲棋」

で、閻魔帳[1]の「十九」を「九十」にかえて、人の寿命を延ばした話も
連想します。

数学の定理で、一見すると全く畑違いの分野と思えるものが、論理的
同値関係で互いに結ばれていて、一方が証明できれば、もう一方も成立
するというようなことがありますが、例えば、碁を打ったり、将棋を
指したりしてできた棋譜が、そのまま、他のものに“転移”して応用
出来たりするようなフレームワークが作れれば面白いのではないかと
夢想します。

# 小松左京の「星碁」が関連項目になるか確認しようとしたのですが、
# 現物を発掘できず残念(どのAIエージェントも誤った書誌情報を提示)。

[1] ゲームとしての囲碁と台帳である閻魔帳はリンクしていませんが

[関連記事]
 https://suchowan.seesaa.net/search?keyword=碁
 https://suchowan.seesaa.net/search?keyword=将棋

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